하이라이트 칸이 셋인 시즌과 하나인 시즌 — 인물 리포트 152편의 간격을 전부 쟀다

AI 인물 생성 시즌이 끝나면 공개 리포트 한 편이 남는다. 리포트의 맨 아래 블록이 '하이라이트'다. 그 시즌에서 가장 점수가 높았던 라운드의 이미지와 심사 코멘트를 위에서부터 보여 주는 자리이고, 최대 세 칸이다.

이 블록을 열어 보면 시즌마다 생김새가 다르다. 세 칸이 나란히 있는 시즌이 있고, 두 칸만 있는 시즌이 있고, 한 칸으로 끝나는 시즌이 있다. 칸이 세 개인 시즌에서도 1위와 3위의 점수가 붙어 있는 경우와 20점 넘게 벌어진 경우가 섞여 있다. 같은 자리에 같은 서식으로 찍히는 블록인데 읽히는 밀도가 전혀 다르다.

그래서 전부 쟀다. 공개된 국문 인물 리포트 152편(시즌 1~204)의 하이라이트 344칸과 라운드 표 2,280줄을 기계로 긁어, 칸 수의 분포와 칸 사이 간격, 동점 비율을 세고 그 두 가지를 무엇이 정하는지 추적했다. 결론부터 적으면, 칸 수와 간격은 둘 다 점수가 아니라 '채택 라운드 수'라는 한 변수의 그림자였고, 방향은 직관과 반대였다 — 칸이 적은 시즌일수록 칸 사이가 멀다.

방법 — 하이라이트 선정 규칙부터 재현한다

인물 시즌은 15라운드를 돈다. 각 라운드는 이미지 한 장을 만들고 AI 판정기가 테마 일치율을 매긴다. 그 점수가 그 시점 챔피언을 넘으면 그 라운드가 채택되고, 넘지 못하면 미채택으로 표에 남는다. 리포트의 라운드 표는 15줄 전부를 보여 주지만, 하이라이트는 채택된 라운드만 후보로 삼아 점수 높은 순으로 최대 3칸을 싣는다.

이 규칙이 실제로 그대로 작동하는지부터 확인했다. 152편 전부에서 하이라이트 칸 수 = min(채택 라운드 수, 3)이 정확히 성립한다(불일치 0편). 즉 칸 수는 편집 판단이 아니라 산술이다. 표의 줄 수는 152편 모두 15줄이고 파싱 실패 0건, 채택 줄은 합계 453줄이다.

여기서 이미 첫 결과가 나온다. 453을 152로 나누면 시즌당 2.98줄이다. 상한이 3칸인 블록에 평균 3개 미만이 들어온다는 뜻이고, 실제로 152편 중 113편(74.3%)에서는 하이라이트가 '상위 3건'이 아니라 '채택 전부'다. 그 시즌들의 하이라이트는 발췌가 아니라 완본이다.

결과 ① — 세 칸짜리 시즌은 절반이 안 된다

하이라이트 칸 수시즌 수비율채택 라운드(중앙)1위 칸 점수(중앙)마지막 칸 점수(중앙)
1칸31편20.4%176.0%76.0%
2칸50편32.9%276.5%68.0%
3칸71편46.7%475.0%68.0%

세 칸이 다 채워진 시즌은 71편으로 절반이 안 된다. 1칸 시즌 31편은 채택 라운드가 정확히 하나였던 시즌이고(31편 전부 채택 1), 2칸 시즌 50편은 전부 채택 2다. 3칸 시즌 71편의 채택 수는 3~15로 퍼지는데 그중 32편이 채택 3, 즉 세 칸이 곧 채택 전부다.

표의 오른쪽 두 열이 중요하다. 칸 수는 시즌의 성적을 말해 주지 않는다. 1위 칸 점수의 중앙값은 1칸 76.0 · 2칸 76.5 · 3칸 75.0으로 거의 같고, 80 이상을 찍은 시즌 비율도 1칸 31편 중 6편(19.4%) · 2칸 50편 중 8편(16.0%) · 3칸 71편 중 12편(16.9%)으로 갈리지 않는다. 하이라이트가 한 칸인 시즌은 "결과물이 부족한 시즌"이 아니라 "첫 채택본을 15라운드 동안 아무도 못 넘은 시즌"이다.

칸 수가 3을 넘는 시즌은 반대쪽에서 잘린다. 채택 453건 중 하이라이트에 실린 것은 344건이고 109건은 블록에 들어가지 못했다 — 그런데 이 109라는 수는 리포트가 114편이던 시절의 집계와 정확히 같다. 그 뒤 늘어난 38편에서 채택이 3을 넘은 시즌이 사실상 없었기 때문이다(9월 1일 이후 66편 중 단 1편). 잘린 채택본이 무엇이었는지는 하이라이트에서 잘린 109개 라운드에서 전수로 다뤘고, 이 글은 잘리지 않고 실린 쪽의 '간격'을 본다.

결과 ② — 1위와 3위의 간격은 중앙 4점, 최대 22점

세 칸이 다 있는 71편에서 1위 칸과 3위 칸의 점수 차를 쟀다. 점수는 정수 격자이므로(소수점 자리는 2,280번 모두 0이었다) 간격도 정수다.

1위–3위 간격시즌 수비율
0점 (1위 = 3위)4편5.6%
1~2점18편25.4%
3~5점16편22.5%
6~9점18편25.4%
10~14점9편12.7%
15~22점6편8.5%

중앙값 4점, 평균 6.03점, 범위 0~22점이다. 절반 이상(38편)이 5점 이내에 모이지만 꼬리가 길다. 10점 이상 벌어진 시즌이 15편이고 최대는 시즌 53의 22점(68 → 59 → 46)이다. 시즌 121(73 → 71 → 51)과 시즌 182(79 → 72 → 59)도 20점대다.

간격을 1–2 구간과 2–3 구간으로 쪼개면 낙차는 뒤쪽에 더 쏠린다. 1위–2위 간격은 중앙 2점·평균 2.62점, 2위–3위 간격은 중앙 2점·평균 3.41점이다. 71편 중 36편에서 2–3 간격이 1–2 간격보다 크고, 14편은 같고, 21편만 1–2 쪽이 크다. 즉 하이라이트의 윗부분은 촘촘하고 세 번째 칸이 떨어져 나가는 모양이 다수다.

표시 색까지 보면 이 낙차가 눈에 보이는 시즌도 있다. 리포트는 80 이상을 초록, 60~79를 주황으로 찍는데, 3칸 시즌 71편 중 55편은 세 칸이 모두 한 색이고 11편은 1위가 초록, 3위가 주황이다. 같은 블록 안에서 색이 갈리는 시즌이 여섯 편에 하나꼴로 있다.

결과 ③ — 칸이 적은 시즌일수록 칸 사이가 멀다

직관적으로는 반대를 기대하게 된다. 칸이 셋까지 찬 시즌은 좋은 결과물이 여러 개 쌓인 시즌이니 서로 붙어 있고, 칸이 둘뿐인 시즌은 2위가 간신히 끼어든 것이라 멀 것 같다. 실측은 그 직관이 맞다 — 그리고 그 효과가 생각보다 크다.

칸 구성시즌 수1위–마지막 칸 간격(중앙)평균최대
2칸 (채택 2)50편7점7.80점26점
3칸 · 채택 332편8.5점9.00점22점
3칸 · 채택 416편3.5점4.06점11점
3칸 · 채택 512편3점3.83점9점
3칸 · 채택 6~77편2점2.71점6점
3칸 · 채택 11~154편2.5점2.50점3점

칸 수를 3으로 고정하고 채택 수만 바꿔도 간격은 계단처럼 줄어든다. 채택이 딱 3인 시즌의 1–3 간격은 중앙 8.5점인데 채택이 4 이상이면 중앙 3점이다(평균 9.00 대 3.59). 10점 이상 벌어진 15편 중 13편이 채택 3 시즌에서 나왔다. 채택 수와 1–3 간격의 스피어만 순위상관은 −0.48(n=71)이다.

왜 그런가. 채택은 챔피언 점수를 넘을 때만 일어나므로, 채택이 자주 일어난 시즌은 점수가 조금씩 여러 번 올라간 시즌이고 상위 세 칸은 그 사다리의 마지막 세 칸이다. 거꾸로 채택이 세 번뿐인 시즌은 한 번에 크게 뛴 시즌이고, 세 칸이 곧 그 큰 걸음 세 개다. 간격은 결과물의 품질 차이가 아니라 채택이 일어난 횟수의 역수에 가깝다. 2칸 시즌의 1–2 간격 중앙값이 7점으로 3칸 시즌의 1–2 간격(중앙 2점)보다 훨씬 큰 것도 같은 이유다.

읽는 법으로 옮기면 이렇다. 하이라이트 칸 사이가 멀다고 "2·3위가 부실했다"로 읽으면 안 된다. 그 시즌은 사다리가 아니라 계단이었다는 뜻이고, 1위 칸의 절대 점수는 칸이 촘촘한 시즌과 다르지 않다.

결과 ④ — 채택이 줄어든 구간에서 간격은 좁아지지 않고 벌어졌다

인물 레인은 지난 넉 달 동안 채택이 꾸준히 줄었다. 리포트의 시즌 종료일을 월로 묶으면 그 추세가 선명하다.

월(시즌 종료일)시즌채택/전체 줄채택 비중평균 칸 수3칸 시즌1–3 간격(중앙)
2026-0734편156 / 51030.6%2.6826편3점
2026-0850편143 / 75019.1%2.4830편6점
2026-0956편106 / 84012.6%1.8812편10점
2026-1010편18 / 15012.0%1.801편1점

채택 비중은 30.6% → 19.1% → 12.6%로 내려갔고, 평균 칸 수는 2.68 → 1.88로 줄었다. 9월 56편 중 3칸 시즌은 12편뿐이고 19편은 한 칸으로 끝난다. 그런데 간격은 3점 → 6점 → 10점으로 벌어졌다. 백로그에 적어 둔 애초의 가설("채택이 줄어든 구간에서 간격이 좁아졌는가")은 방향이 반대로 나왔다.

다만 여기서 멈추면 과해석이다. 결과 ③에 따르면 간격은 채택 수에 끌려가고, 9월은 채택 수가 작은 시즌이 몰린 달이다. 그래서 채택 수를 고정하고 다시 쟀다. 채택이 4 이상인 시즌만 보면 1–3 간격 중앙값은 7월 3점 · 8월 3점 · 9월 4점으로 거의 평평하다(각각 22편·14편·1편). 채택이 정확히 3인 시즌만 보면 5.5점 → 7.5점 → 10점으로 추세가 남지만 표본이 4편·16편·11편이다. 월별 간격 확대의 큰 몫은 "시즌이 달라져서"가 아니라 "채택 수가 작은 시즌의 비중이 커져서"다. 2칸 시즌의 1–2 간격도 8월 8점 · 9월 7점 · 10월 7점으로 8월 이후 평평하다.

결과 ⑤ — 동점 칸은 16.5%, 그런데 점수 폭이 좁아진 뒤 오히려 줄었다

칸이 둘 이상인 시즌 121편 중 같은 점수가 두 칸 이상에 찍힌 시즌은 20편(16.5%)이다. 3칸 시즌에서는 1위=2위가 16편, 2위=3위가 7편이고, 세 칸이 전부 같은 점수인 시즌은 네 편이다.

시즌종료일테마세 칸 구성채택
시즌 62026-07-03청순R1 생성 48 · R2 수정 48 · R14 수정 484
시즌 192026-07-09매력R11 수정 68 · R12 수정 68 · R15 수정 687
시즌 792026-08-08매력R1 생성 67 · R3 생성 67 · R4 생성 673
시즌 942026-08-13귀여움R2 생성 72 · R7 생성 72 · R8 수정 724

이 네 편의 하이라이트는 세 칸의 점수가 완전히 같아서, 어느 칸이 1위인지는 점수가 아니라 정렬의 부수 효과가 정한다. 하이라이트 선정 코드에 동점 조항이 없다는 사실은 컷라인 쪽 집계에서 이미 확인한 잠재 결함인데, 컷라인(3위와 4위) 동점이 '누가 실리는가'를 바꾸는 것과 달리 칸 안쪽 동점은 '어느 얼굴이 맨 위에 오는가'만 바꾼다. 영향 범위는 작지만, 같은 한 줄이 비어 있어서 생기는 현상이라는 점은 같다.

시간 축이 의외다. 점수가 쓰이는 폭이 좁아졌다면 동점은 늘어야 할 것 같은데, 동점 시즌 20편 중 18편이 7·8월이고 9·10월에는 두 편뿐이다(다칸 시즌은 9월 37편 · 10월 7편이 있었다). 이유는 결과 ③과 같다. 9월 이후에는 채택 자체가 한두 번만 일어나고 그 한두 번이 큰 점프라서, 같은 점수가 두 칸에 나란히 앉을 기회가 줄었다.

결과 ⑥ — 세 번째 칸에서 '수정' 비중이 올라간다

하이라이트 각 칸에는 그 라운드가 새로 생성한 이미지였는지(생성) 앞 라운드를 고친 것이었는지(수정)가 적힌다. 344칸을 위치별로 가르면 첫 칸은 생성 113 · 수정 39(생성 74.3%), 둘째 칸은 생성 90 · 수정 31(74.4%), 셋째 칸은 생성 43 · 수정 28(60.6%)이다. 1·2위 칸의 비율은 사실상 같고 세 번째 칸에서만 수정 비중이 14%p 가까이 올라간다.

첫 칸의 라운드 번호도 한쪽으로 쏠린다. 152편 중 47편(30.9%)에서 1위 칸이 R1, 즉 개막 라운드다. 나머지는 R2~R15에 퍼져 있고 R9(17편)·R8(11편)에 작은 봉우리가 있다. 시즌의 최고 기록이 첫 시도에서 나오는 일이 셋에 하나꼴이라는 뜻이고, 이는 테마 격차가 R1에 이미 결정돼 있다는 앞선 집계와 같은 방향이다.

심사 코멘트 길이는 칸 위치와 거의 무관했다. 중앙값이 1위 칸 121자 · 2위 칸 111자 · 3위 칸 113자이고 범위는 44~211자다. 점수가 높은 칸에 더 긴 평이 붙는다는 관계는 나타나지 않는다.

한계 — 이 분석이 말할 수 없는 것

첫째, 하이라이트는 채택 라운드만 본다. 미채택 1,827줄 가운데 채택본보다 높은 점수가 숨어 있을 가능성은 구조상 없지만, 미채택 줄의 약 44%는 그 시점 챔피언 점수를 그대로 띄우는 '유지' 표시여서 표를 눈으로 훑으면 같은 숫자가 반복돼 보인다. 이 글의 간격은 그 복사본이 아니라 채택 줄 453건만으로 계산했다.

둘째, 월별 비교에는 판정기 교체가 섞여 있다. 2026년 9월 13일에 코드 변경 없이 판정 분포가 계단처럼 움직인 사건이 있었고(모델 별칭이 바뀐 것이 원인으로 확인됐다) 그 전후를 한 표에 놓으면 교란된다. 결과 ④의 '채택 수 고정' 비교는 그 교란을 줄이기 위한 것이지, 제거한 것이 아니다. 간격이 벌어진 원인을 운영 변화와 판정기 교체 중 한쪽으로 돌릴 근거는 이 데이터에 없다.

셋째, 구간을 가른 날짜는 시즌 종료일(리포트의 datePublished)이고 라운드가 실제로 돌아간 날이 아니다. 월 경계에 걸친 시즌은 한 칸 밀릴 수 있다. 10월은 10편뿐이고 3칸 시즌이 한 편이라 그 행의 간격 1점은 분포가 아니라 한 시즌의 값이다.

넷째, 표본이 작은 칸이 있다. 채택 6~7인 시즌은 7편, 11~15인 시즌은 4편이다. 채택이 많을수록 간격이 작다는 방향은 상관계수와 큰 구간 비교로 뒷받침되지만, 이 두 행의 중앙값 자체는 소수점까지 인용할 값이 아니다.

다섯째, 테마별로는 결론을 내지 않았다. 11개 테마의 시즌 수가 7~22편으로 세 배 벌어지고, 테마마다 시즌이 몰린 시기가 달라 시간 효과와 분리되지 않는다. 테마별 1–3 간격 중앙값은 3~15.5점으로 흩어지는데, 가장 큰 값(소년미 15.5점)은 3칸 시즌이 두 편뿐인 테마에서 나왔다.

여섯째, 이 글은 점수라는 한 숫자만 본다. 하이라이트가 블록으로서 좋은지 — 세 칸의 이미지가 서로 다른 매력을 보여 주는지, 같은 얼굴의 비슷한 각도 세 장인지 — 는 간격으로 알 수 없다. 그건 보는 사람의 판단이고, 그래서 리포트는 점수 옆에 이미지와 심사 코멘트 원문을 그대로 둔다.

그래서 하이라이트는 무엇을 보여 주는 블록인가

세 가지로 정리된다. 칸 수는 품질이 아니라 채택 횟수다 — 1칸 시즌의 최고점 중앙값(76.0)은 3칸 시즌(75.0)과 다르지 않고, 152편 중 113편에서 하이라이트는 발췌가 아니라 채택 전부다. 칸 사이 간격도 품질 차이가 아니라 채택 횟수의 반영이다 — 채택 3 시즌은 중앙 8.5점, 채택 4 이상은 중앙 3점, 순위상관 −0.48. 그리고 최근 넉 달간 벌어진 간격의 큰 몫은 시즌이 달라진 것이 아니라 구성이 달라진 것이다 — 채택 수를 맞추면 추세가 대부분 사라진다.

운영 쪽에 남는 할 일은 둘이다. 동점 처리 규칙을 선정 코드에 명시하는 것(지금은 비어 있고, 네 편에서는 세 칸이 전부 동점이다), 그리고 하이라이트가 사실상 '채택 전부'가 된 지금 블록의 이름과 상한 3칸이 여전히 맞는지 다시 보는 것. 채택이 한 번만 일어난 시즌의 '하이라이트 1칸'은 하이라이트라기보다 챔피언 카드에 가깝다.

원자료는 공개돼 있다. 시즌 리포트 모아보기에서 아무 인물 시즌이나 열어 라운드 표의 '미채택' 배지를 세어 보면, 그 시즌의 하이라이트가 몇 칸일지 표를 보기 전에 맞힐 수 있다. 15에서 미채택 수를 뺀 값이 3보다 작으면 그 숫자가 곧 칸 수다.

집계 기준. 칼라톤 공개 리포트 중 AI 인물 생성 국문 시즌 리포트 152편(시즌 번호 1~204, 시즌 종료일 2026-06-30 ~ 2026-10-11)의 하이라이트 블록 344칸과 라운드 표 2,280줄을 HTML에서 기계 파싱해 집계했다(파싱 실패 0건, 표는 152편 모두 15줄). 채택 라운드는 '미채택' 배지가 없는 줄 453건이며, 간격·동점·분포는 모두 이 453건 중 하이라이트에 실린 344칸에서 계산했다. 점수는 리포트 표시값(정수 격자)을 그대로 사용했고, 중앙값·평균은 소수점 둘째 자리에서 반올림해 표기했다. 월 구분은 리포트 JSON-LD의 datePublished(= 시즌 종료일) 기준이다. 표본 추출 없이 공개분 전수를 세었으나, 집계 구간에 판정기 변경(2026-09-13)이 포함되어 시점 간 비교는 단일 원인으로 해석할 수 없다.